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Programmer sous Unity PRO

Programmer sous Unity PRO


SOMMAIRE :

1- Introduction
2- Lancement de Unity Pro
3- Création d’une nouvelle application
4- Configuration matériel
  4-1- Description de l’automate Modicon M340
  4-2- Choix et implantation des modules
  4-3- Saisie de la configuration matérielle
  4-4- Description du processeur
  4-5- Configuration processeur
  4-6- Structure mémoire
5- Déclaration des variables
  5-1- Adressage des objets de modules d’entrées / sorties du Modicon M340
       - Edition des adresses symboliques des entrées / sorties
  5-2- Principe d’adressage ou de localisation des v ariables
       - Edition des adresses symboliques des mots internes
       - Edition des adresses symboliques d’un bit interne
       - Edition des adresses symboliques des mots constants
       - Edition des adresses symboliques d’un bit système
       - Gestion SFC
  5-3- Adressage du bloc fonction « Temporisateur »
6- Programmation
  6-1- Gestion du module programme
  6-2- Langage de programmation
  6-3- La saisie du traitement préliminaire
  6-4- La saisie du traitement séquentiel
       - La palette de symboles
       - Méthodologie de saisie du GRAFCET
       - Création d’une transition
       - Programmation d’une transition
       - Configuration des paramètres d’une étape GRAFCET
       - Création d’une section d’action
       - Les qualificatifs d’action
       - Description des bits d’une étape GRAFCET
       - Programmation d’une section action
  6-5- La saisie du postérieur
  6-6- Régénérer tout le projet
7- Vérification du programme par simulation
  7-1 Transfert du programme dans l’automate virtuel
  7-2 Mise en service
  7-3 Création d’une table d’animation
  7-4 Simulation de l’application
8- Transfert du programme dans l’automate

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